Δημοτικό

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Engino Junior
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 1η – 3η τάξη δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος:Η εισαγωγή των μαθητών στην Εκπαιδευτική Ρομποτική αρχικά με προγραμματιζόμενα ρομπότ και έπειτα με ρομπότ που θα δημιουργήσουν και θα προγραμματίσουν οι ίδιοι, προάγοντας έτσι τη λεπτή τους κινητικότητα και ενισχύοντας το συντονισμό της σκέψης τους, μέσα από ενδιαφέρουσες και ευχάριστες δραστηριότητες που θα τους φέρουν σε επαφή με αυθεντικά προβλήματα και θα τους εφοδιάσουν με δεξιότητες απαραίτητες για τον 21ο αιώνα.

Το πρόγραμμα «Εισαγωγή στην Εκπαιδευτική Ρομποτική» απευθύνεται σε μαθητές A’ – Γ’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο αποκλειστικά για μαθητές που έχουν την πρώτη τους επαφή με την Εκπαιδευτική Ρομποτική. Το συγκεκριμένο πρόγραμμα είναι ο προθάλαμος προς την Εκπαιδευτική Ρομποτική διαδοχικά μέσα από ένα ευχάριστο, δημιουργικό και φανταστικό εκπαιδευτικό περιβάλλον, ειδικά φτιαγμένο για τη συγκεκριμένη ηλικιακή ομάδα. Οι μαθητές, αρχίζουν με έτοιμα ρομπότ δαπέδου (Bee Bot, Blue Bot, Pro Bot, MouseBot, Botley Bot, EdisonBot), τα οποία θα μάθουν να προγραμματίζουν αναπτύσσοντας την αλγοριθμική τους σκέψη και έπειτα θα συνεχίσουν με ρομπότ που θα δημιουργήσουν (με το εκπαιδευτικό πακέτο Engino mini), ξεκινώντας από την βήμα – βήμα κατασκευή του μοντέλου (μέσα από την υποστήριξη βοηθητικών εικόνων), και θα προγραμματίσουν, χρησιμοποιώντας την πλακέτα και τα ειδικά μπλοκ κωδικοποίησης, που κάνουν τον προγραμματισμό να μοιάζει με παιχνίδι. Μέσα από τις ειδικά διαμορφωμένες δραστηριότητες οι μαθητές πρόκειται να αναπτύξουν δεξιότητες του 21ου αιώνα όπως η δημιουργικότητα, η κριτική σκέψη, η επίλυση αυθεντικών προβλημάτων, η αντίληψη – παρατηρητικότητα που συναντάται στην εύρεση και τη διαχείριση σφάλματος σε στάδια συναρμολόγησης και προγραμματισμού καθώς και η συνεργατικότητα μέσα σε ομάδες. Παράλληλα θα αναπτύξουν διαθεματικές γνώσεις φυσικής (φυσικά μεγέθη, ταχύτητα, δύναμη), τεχνολογίας (απλές μηχανές, μετάδοση κίνησης), μηχανικής (κατασκευή, συναρμολόγηση) και μαθηματικών (αριθμοί, απλές πράξεις, μετρήσεις, μοτίβα, αλγοριθμική σκέψη, γεωμετρία). Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego WeDo 1.0, Lego WeDo 2.0
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 1η – 3η τάξη Δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος: Η εισαγωγή των μαθητών στην εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής (S.T.E.M.) πρακτικά, χωρίς θεωρίες και περιττή ορολογία, και μεθόδων ανάλυσης και επίλυσης διαφόρων προβλημάτων παράλληλα με την ανάπτυξη δεξιοτήτων εφευρετικότητας, αλγοριθμικών και προγραμματιστικών προτύπων και επίδειξης ομαδικού πνεύματος μέσα από ενδιαφέρουσες και ευχάριστες δραστηριότητες που θα τους φέρουν σε επαφή με αυθεντικά προβλήματα.

Το πρόγραμμα «Lego WeDo Beginners» απευθύνεται στους μαθητές A’ – Γ’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο για μαθητές που έχουν την πρώτη τους επαφή με την Εκπαιδευτική Ρομποτική, όσον αφορά την κατασκευή και τον προγραμματισμό ταυτόχρονα. Στο πρόγραμμα αυτό τα παιδιά ζουν μια συναρπαστική και ψυχαγωγική εμπειρία μέσω της ομαδικής δραστηριότητας γύρω από την κατασκευή και τον προγραμματισμό ενός ρομποτικού μοντέλου που αλληλεπιδρά με τον αληθινό κόσμο σε πραγματικό χρόνο. Αρχικά, τα παιδιά θα κατασκευάσουν τα ρομπότ τους με τα διαθέσιμα τουβλάκια Lego του εκπαιδευτικού πακέτου Lego WeDo και έπειτα μέσω αλγοριθμικής σκέψης θα το προγραμματίσουν μέσω του Η/Υ και θα της δώσουν «ζωή». Η πραγμάτωση της δημιουργίας της κατασκευής προάγει ταυτόχρονα τη γνώση γύρω από τη χρήση κινητήρα, αισθητήρα κίνησης και αισθητήρα κλίσης. Η πραγματοποίηση όλης αυτής της διαδικασίας εμπλέκει τα παιδιά σε πρακτική, ενεργητική και ομαδική εργασία διερευνητικού και πειραματικού χαρακτήρα και τα βοηθά να κατακτήσουν τη γνώση αλλά και γλωσσικές δεξιότητες, μέσω της διατύπωσης ερωτήσεων και συμπερασμάτων. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego Spike Essential
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 2η – 4η τάξη Δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος:H συναρπαστική εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής (S.T.E.M.) με παιχνιδιάρικη και αφηγηματική εμπειρία μάθησης που ενθαρρύνει τους μαθητές να διερευνήσουν το STEAM και να ταυτιστούν με την επίλυση προβλημάτων παράλληλα με την ανάπτυξη δεξιοτήτων εφευρετικότητας, αλγοριθμικών και προγραμματιστικών προτύπων και επίδειξης ομαδικού πνεύματος και αυτοπεποίθησης.

Το πρόγραμμα «Spikers Junior» απευθύνεται στους μαθητές A' - Δ’– Στ’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο για μαθητές με ενδιαφέρον τόσο στο κατασκευαστικό κομμάτι με τα Lego όσο και στον προγραμματισμό. Στο πρόγραμμα αυτό οι μαθητές θα κατασκευάσουν τα ρομπότ τους με τα διαθέσιμα τουβλάκια Lego του εκπαιδευτικού πακέτου Lego Spike Essential, και έπειτα μέσω αλγοριθμικής σκέψης θα το προγραμματίσουν μέσω του Η/Υ και θα το παρατηρούν να εκτελεί αυτόματα τις εντολές που εξυπηρετούν το πρόβλημα που έχουν να επιλύσουν. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, θα αποκτήσουν την ικανότητα να περιγράφουν τα βασικά χαρακτηριστικά ενός ρομπότ και να εξηγούν τη λειτουργία απλών δομικών στοιχείων (π.χ: γρανάζια, άξονες, συνδετήρες) αλλά και να σχεδιάζουν και να κατασκευάζουν μια μηχανή χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα υλικά, το λογισμικό και τις προγραμματιστικές δομές για να την κινήσουν και να την ελέγξουν με κινητήρες και αισθητήρες (χρήση εικονοεντολών, εντολών ελέγχου, επανάληψης). Οι δραστηριότητες που θα εκπονήσουν με αυτά τα ρομπότ, θα τους βοηθήσoυν να κατανοήσουν εμπειρικά έννοιες της φυσικής (τριβή, ταχύτητα, δύναμη), της τεχνολογίας (αυτόματες ρομποτικές κατασκευές) και των μαθηματικών (αναζήτηση μοτίβων, πολύπλοκοι αλγόριθμοι) καθώς επίσης θα εμπλακούν σε πρακτική, ενεργητική και ομαδική εργασία διερευνητικού και πειραματικού χαρακτήρα. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego WeDo 2.0, Scratch 2.0
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 3η – 5η τάξη Δημοτικού (οι μαθητές της 3ης τάξης πρέπει να έχουν παρακολουθήσει το «Lego WeDo Beginners»)
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος: Η πρακτική εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής (S.T.E.M.), η εξοικείωση των μαθητών με τα στοιχεία δόμησης και τις τεχνοτροπίες κατασκευής ενός μοντέλου, πάντα με γνώμονα την επίλυση ενός συγκεκριμένου αυθεντικού προβλήματος, παράλληλα με την δυνατότητα ανάπτυξης δεξιοτήτων εφευρετικότητας, αλγοριθμικών και προγραμματιστικών προτύπων, επίδειξης ομαδικού πνεύματος και αυτοπεποίθησης μέσα από ένα ευχάριστο και διαδραστικό περιβάλλον.

Το πρόγραμμα «Lego WeDo Advanced» απευθύνεται στους μαθητές Γ’– E’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο για μαθητές με ενδιαφέρον τόσο στο κατασκευαστικό κομμάτι με τα Lego όσο και στον προγραμματισμό. Στο πρόγραμμα αυτό, οι μαθητές θα κατασκευάσουν τα ρομπότ τους με τα διαθέσιμα τουβλάκια Lego του εκπαιδευτικού πακέτου Lego WeDo 2.0, και έπειτα μέσω αλγοριθμικής σκέψης θα το προγραμματίσουν μέσω του Η/Υ και θα το παρατηρούν να εκτελεί αυτόματα τις εντολές που εξυπηρετούν το πρόβλημα που έχουν να επιλύσουν. Οι μαθητές, κατασκευάζοντας απλά, αλλά και περίπλοκα μοντέλα, μαθαίνουν πειραματικά τη χρησιμότητα των απλών μηχανών (γρανάζια, τροχαλίες, μοχλοί, τροχοί και άξονες), του κινητήρα και των αισθητήρων (κίνησης, κλίσης, χρώματος) και εξοικειώνονται με τη λειτουργία μηχανισμών που συναντούν στο περιβάλλον τους καθημερινά. Επιπλέον, γνωρίζοντας τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch θα μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά και αλγοριθμικά μέσω της συνεργασίας. Η πραγματοποίηση όλης αυτής της διαδικασίας εμπλέκει τα παιδιά σε πρακτική, ενεργητική και ομαδική εργασία διερευνητικού και πειραματικού χαρακτήρα και τα βοηθά να κατακτήσουν τη γνώση αλλά και γλωσσικές δεξιότητες, μέσω της διατύπωσης ερωτήσεων, αναζήτησης μοτίβων, επιλογής στρατηγικών και της διατύπωσης συμπερασμάτων. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Engino Pro
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 4η – 6η τάξη Δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος:H συναρπαστική εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής (S.T.E.M.), η εξοικείωση των μαθητών με τα στοιχεία δόμησης και τις τεχνοτροπίες κατασκευής ενός μοντέλου, την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος, παράλληλα με την ανάπτυξη δεξιοτήτων εφευρετικότητας, αλγοριθμικών και προγραμματιστικών προτύπων και επίδειξης ομαδικού πνεύματος και αυτοπεποίθησης.

Το πρόγραμμα «Engino masters» απευθύνεται στους μαθητές Δ’– Στ’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο για μαθητές με ενδιαφέρον τόσο στο κατασκευαστικό κομμάτι με τα Engino όσο και στον προγραμματισμό. Στο πρόγραμμα αυτό οι μαθητές θα κατασκευάσουν τα ρομπότ τους με τα διαθέσιμα τουβλάκια Engino των εκπαιδευτικών πακέτων Engino Mini και Engino Pro, και έπειτα μέσω αλγοριθμικής σκέψης θα το προγραμματίσουν μέσω του Η/Υ και θα το παρατηρούν να εκτελεί αυτόματα τις εντολές που εξυπηρετούν το πρόβλημα που έχουν να επιλύσουν. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, θα αποκτήσουν την ικανότητα να περιγράφουν τα βασικά χαρακτηριστικά ενός ρομπότ και να εξηγούν τη λειτουργία απλών δομικών στοιχείων (π.χ: γρανάζια, άξονες, συνδετήρες) αλλά και να σχεδιάζουν και να κατασκευάζουν μια μηχανή χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα υλικά, το λογισμικό και τις προγραμματιστικές δομές για να την κινήσουν και να την ελέγξουν με κινητήρες και αισθητήρες (χρήση εικονοεντολών, εντολών ελέγχου, επανάληψης). Οι δραστηριότητες που θα εκπονήσουν με αυτά τα ρομπότ, θα τους βοηθήσoυν να κατανοήσουν εμπειρικά έννοιες της φυσικής (τριβή, ταχύτητα, δύναμη), της τεχνολογίας (αυτόματες ρομποτικές κατασκευές) και των μαθηματικών (αναζήτηση μοτίβων, πολύπλοκοι αλγόριθμοι) καθώς επίσης θα εμπλακούν σε πρακτική, ενεργητική και ομαδική εργασία διερευνητικού και πειραματικού χαρακτήρα. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego Spike Prime
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 4η – 6η τάξη Δημοτικού
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:30′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 1
  • Σκοπός του προγράμματος:Η πρακτική εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών, της τέχνης και της μηχανικής (S.T.E..A.M.), η εξοικείωση των μαθητών με τα στοιχεία δόμησης και της γλώσσας προγραμματισμού, με γνώμονα την επίλυση ενός προβλήματος, με βιωματικές μαθησιακές εργασίες στην τάξη παράλληλα με την δυνατότητα ανάπτυξης δεξιοτήτων εφευρετικότητας, αλγοριθμικών και προγραμματιστικών προτύπων, επίδειξης ομαδικού πνεύματος και αυτοπεποίθησης.

Το πρόγραμμα «Spikers» απευθύνεται στους μαθητές Δ’– Στ’ τάξης δημοτικού και είναι σχεδιασμένο για μαθητές που επιθυμούν να γνωρίσουν το νέο μέλος στην οικογένεια των εκπαιδευτικών λύσεων της LEGO Education. Στο πρόγραμμα αυτό, τα παιδιά θα κατασκευάσουν τα ρομπότ τους με τα διαθέσιμα πολύχρωμα τουβλάκια Lego που εμπεριέχονται στο εκπαιδευτικό πακέτο Lego Spike Prime, και έπειτα θα το προγραμματίσουν μέσω του Η/Υ, με γλώσσα προγραμματισμού που ακολουθεί τη φιλοσοφία του Scratch, και θα το παρατηρούν να εκτελεί αυτόματα τις εντολές που εξυπηρετούν το πρόβλημα που έχουν να επιλύσουν. Με αυτό τον τρόπο θα γνωρίσουν το STEAM και την εκπαιδευτική ρομποτική, κατασκευάζοντας και προγραμματίζοντας διασκεδαστικά ρομπότ και έξυπνες συσκευές ενισχύοντας την ανάπτυξη της κριτική τους σκέψη καθώς και την επίλυση σύνθετων προβλημάτων, ανεξάρτητα από το επίπεδο μάθησης τους, μέσα από μια διασκεδαστική διαδικασία. Επιπλέον, τους δίνει την επιλογή εξερεύνησης κωδικοποίησης διευκολύνοντας την εισαγωγή τους στην συλλογή και ανάλυση δεδομένων και στην επίλυση προβλημάτων με εφαρμογή στον πραγματικό κόσμο. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego Mindstorms
  • Ηλικιακή βαθμίδα: 5η – 6η τάξη Δημοτικού (οι μαθητές της 5ης τάξης πρέπει να έχουν παρακολουθήσει το «Spikers»)
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 1:45′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 2
  • Σκοπός του προγράμματος: Η συναρπαστική εκμάθηση της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής (S.T.E.M.), με πρακτική κατανόηση των θεωριών που διδάσκονται στο σχολείο, ταυτόχρονα με περαιτέρω ανάπτυξη δεξιοτήτων εφευρετικότητας, προχωρημένων και πολύπλοκων προγραμματιστικών τεχνικών.

Το πρόγραμμα «Mind Monsters» απευθύνεται στους μαθητές Ε’– Στ’ τάξης δημοτικού και για την ολοκλήρωση και την κατάκτηση των στόχων του προϋποθέτονται 2 επίπεδα (Βασική προϋπόθεση για το 2ο επίπεδο είναι η επίτευξη του 1ου επιπέδου). Στο πρόγραμμα αυτό οι μαθητές αποκτούν την ικανότητα να περιγράφουν τα βασικά χαρακτηριστικά ενός ρομπότ και να εξηγούν τη λειτουργία απλών δομικών στοιχείων όπως είναι τα γρανάζια, οι άξονες και οι συνδετήρες αλλά και να σχεδιάζουν και να κατασκευάζουν μια μηχανή χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα υλικά, το λογισμικό και τις προγραμματιστικές δομές για να την κινήσουν και να την ελέγξουν με κινητήρες και αισθητήρες (χρήση εντολών ελέγχου, εντολών επανάληψης, εντολών μεταβλητών κτλπ). Επιπλέον, οι μαθητές θα χτίσουν, προγραμματίσουν και θα δοκιμάσουν τις δικές τους λύσεις σε πραγματικά προβλήματα της ρομποτικής τεχνολογίας. Οι δραστηριότητες που θα εκπονήσουν οι μαθητές με αυτά τα ρομπότ, θα τους βοηθήσει να κατανοήσουν εμπειρικά έννοιες της φυσικής (τριβή, ταχύτητα, δύναμη), της τεχνολογίας (αυτόματες ρομποτικές κατασκευές) και των μαθηματικών (αναζήτηση μοτίβων, πολύπλοκοι αλγόριθμοι). Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά θα είναι έτοιμα να συμμετάσχουν, εάν το επιθυμούν, σε Παγκύπριους Διαγωνισμούς Ρομποτικής, μια μοναδική εμπειρία που θα τους μείνει αξέχαστη!