Λύκειο

    Πληροφορίες Προγράμματος:

  • Εκπαιδευτικό υλικό: Lego Mindstorms
  • Ηλικία: Λύκειο
  • Αριθμός μαθημάτων: 34 (Οκτώβριο – Ιούνιο)
  • Διάρκεια μαθήματος: 2:00′
  • Αριθμός μαθητών: 12 μαθητές
  • Επίπεδα: 2
  • Μηνιαία Δίδακτρα €70
  • Σκοπός του προγράμματος: Η εκμάθηση θεωριών οι οποίες διδάσκονται στο σχολείο αλλά και του S.T.E.M. (της φυσικής, της τεχνολογίας, των μαθηματικών και της μηχανικής) σε συνδυασμό με την πληροφορική και τον προγραμματισμό, μέσω της εμπλοκής στην ομαδική δραστηριότητα για την κατασκευή και προγραμματισμό μοντέλων ρομπότ για την επίλυση αληθινών προβλημάτων που μας περιβάλλουν, με την ταυτόχρονη περαιτέρω ανάπτυξη δεξιοτήτων εφευρετικότητας, προχωρημένων και πολύπλοκων προγραμματιστικών τεχνικών.

Το πρόγραμμα «Mind Monsters Professional» είναι σχεδιασμένο για μαθητές λυκείου και για την ολοκλήρωση και την κατάκτηση των στόχων του προϋποθέτονται 2 επίπεδα (βασική προϋπόθεση για το 2ο επίπεδο είναι η επίτευξη του 1ου επιπέδου). Στην περίπτωση μαθητών 3ης τάξης λυκείου που δε γνωρίζουν το εκπαιδευτικό πακέτο EV3 MindStorms θα πρέπει να παρακολουθήσουν το επίπεδο 1 και θα γίνουν επιπρόσθετα μαθήματα με το τέλος του προγράμματος για να φτάσουν στις απαιτούμενες γνώσεις. Στο συγκεκριμένο πρόγραμμα η πρακτική προσέγγιση της εκπαιδευτικής ρομποτικής μετατρέπει τις αφηρημένες έννοιες σε απτές διδακτικές εμπειρίες και βάζει τους μαθητές στο κέντρο του μαθησιακού περιβάλλοντος. Οι μαθητές θα προβούν στην κατασκευή πολύπλοκων ρομπότ, ειδικά φτιαγμένων ώστε να λύνουν με πρωτότυπο τρόπο αληθινά προβλήματα του κόσμου που τα περιβάλλει, και έπειτα στον προγραμματισμό τους. Η όλη εκπαιδευτική διαδικασία θα γίνεται με τρόπο που θα προάγει γνώσεις βασισμένες στο S.T.E.M., δηλαδή φυσικής (τριβή, ταχύτητα, δύναμη), τεχνολογίας (περίπλοκες μηχανές, αυτόματες ρομποτικές κατασκευές), μηχανικής (στατικότητα ή ευέλικτη δόμηση) και μαθηματικών (εφαρμοσμένα μαθηματικά, αναζήτηση μοτίβων, πολύπλοκοι αλγόριθμοι, προχωρημένες προγραμματιστικές τεχνικές) και στην πληροφορική (βασικές αρχές προγραμματισμού σε ένα εικονικό περιβάλλον) ενώ ταυτόχρονα θα υπολογίζουν φυσικές ποσότητες που επιδρούν στη σχεδίαση και τη λειτουργία της κατασκευής τους, όπως η απόσταση, η γωνία βολής και το μήκος του άξονα. Παράλληλα, με τις προαναφερθέν γνώσεις, οι μαθητές θα αναπτύξουν και δεξιότητες του 21ου αιώνα, όπως κριτική σκέψη, συνεργατική μάθηση, εξεύρεση λύσεων σε αυθεντικά προβλήματα και δημιουργικότητα, απαραίτητες για το μέλλον τους. Τέλος, με το πέρας των μαθημάτων τα παιδιά προετοιμάζονται για να συμμετάσχουν, αν το θελήσουν, σε Παγκύπριους ή/και Διεθνής Διαγωνισμούς Ρομποτικής, κάτι το οποίο θα τους προσφέρει εμπειρίες ζωής!